Kamis, 22 November 2012

Final Softskill & Psikologi Internet

1. Peneltian Psikologi dan Internet

A. Publikasi Online

Publikasi secara terminologi diartikan sebagai pengumuman, penyiaran atau penerbitan. jadi bisa ditarik kesimpulan bahwa publiokasi adalah pengumuman pada masyarakat luas melalui berbagai media cetak ataupun media elektronik. sedangkan secara sederhana pengertian online adalah terhubung dengan internet, memang pengertian online tidak sebatas terhbung dngan internet saja tetapi online merupakan terhubung, terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi sehingga dapat menjalin komunikasi dengan atau dikontol oleh komputer yang terhubung dengan komputer lainya, saat ini teknologi dan informasi semakin berkembang internet sangat mudah untuk diakses banyak juga fasilitas nya yang dapat dimanfaat kan, publikasi online salah satunya, kita bisa mempublikasikan atau mengumumkan sesuatu di dunia maya menggunakan fasilitas yang ada seperti jejaring sosial seperti Facebook, Twitter dan tumblr contoh nya. berikut ini ada beberapa tips untuk publikasi online via jejaring sosial...




B. Etika Penelitian dengan Bantuan Internet

Etika berasal dari bahasa yunani yaitu "ethos, Ethikos" yang berarti timbul dari kebiasaan,  Etika adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsaft yang mempelajari Nilaii atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian Moral etika dijadikan ukuran kepatutan dalam penelitian tentang baik buruk nya, boleh tidak nya sebuah aspek tertentu dalam penelitian. untuk melahirkan sebuah kebenaran sebagai hasil penelitian yang sistematis dan logis maka dibutuhkan etika sebagai rambu penelitian. peneliti harus memegang teguh prinsip ilmiah dalam melakukan penelitian nya dan juga mempertimbangkan prinsip sosioetika dan menjaga harkat serta martabat manusia. etika penelitian mempunyai berbagai macam prinsip namun ada 4 prinsip utama yaitu: 

  • Menghormati harkat dan martabat manusia
  • Menghormati privasi subyek penelitian
  • Keadilan dan inklusivitas
  • Memperhitungkan manfaat dan kerugian yang ditimbulkan
 dalam melakukan dengan menggunakan fasilitas internet kita tidak boleh asal mengambil materi materi atau sampel penelitian di suatu situs tanpa meminta izin orang yang bersangkutan dan perlu ada perjanjian antara peneliti dan subjek atau orang yangbersangkutan dan tidak lupa peneliti juga harus mencantumkan sumber pada tulisan mereka.





C. Jurnal Penelitian psikologi

Jurnal yang saya bahas adalah "Perilaku Penggunaan Internet Pada kalangan Remaja"

Internet memang membawa banyak kemudahan di dunia ini sekarang kita bisa dengan mudah mengakses internet dimanapun kita berada karena banyak disediakan fasilitas hot spot. tidak seperti orang dewasa yang sudah bisa memfilter hal baik buruk dari internet remaja justru sebaliknya mereka belum mengerti betul akan manfaat dan belum bisa memfilter hal positif maupun negatif pada internet. sebaiknya ada  sebagian remaja di perkotaan mengakses internet dari warung internet atau warnet, Frekuensi internet yang digunakan bagi remaja perkotaan yang sering mengakses internet di rumah cenderung lebih sering  dengan durasi setiap kali mengakses internet lebih lama dibandingkan dengan remaja perkotaan yang sering mengakses internet di tempat lainnya, seperti: warnet, sekolah atau wifi  area dan mereka termasuk heavy user atau pengguna yang mengakses lebih dari 40 jam perbulan. penggunaan internet yang dilakukan remaja lebih banyak untuk kesenangan belaka, kebanyakan dari mereka sudah mengenal internet sejak usia 12 tahun dan pengguna terbanyak adalah kalangan SMP dan SMA, pada penelitian pada jurnal tersebut hal hal yang sering dilakukan pada aktivitas internet adalah mencari bahan pendidikan atau tugas, Mencari hiburan, menerima email, mencari info kesehatan, mencari berita didalam negri maupun luar negri, bermain game online, mendownload lagu maupun film, mengakses situs porno, chatting, mencari gambar-gambar, belanja online, baca komik online, blogging dan mengunjungi situs social networking. 

2. Bermain Game Online

Kali ini saya memilih Counter Strike sebagai game yang saya coba mainkan. dulu saya juga sangat menyukai game ini dan sekarang coba saya minkan lagi setelah lama tidak saya sentuh.

game ini tentang peperangan antara teroris dan polisi, saya lebih menyukai menjadi teroris ketimbang polisi di game ini. tugas teroris di game ini adalah memasang bom ditempat yang telah ditentukan dan menjaganya dari polisi sampai bom itu meledak karena tugas polisi adalah menjinakan bom tersebut.

Dampak + game ini adalah

  • Bisa Merefresh otak yang penat
  • sarana hiburan
  • bisa membuat saya senang untuk beberapa saat
Dampak Negatif nya
  • Lupa waktu
  • Bikin Emosi naik kalau kalah
  • Lupa kewajiban beribadah
  • lupa makan
  • mata saya jadi perih dan pegal karena saya bisa menghabiskan bermain game ini berjam-jam dimalam hari.

Jumat, 02 November 2012

CSCW

Computer supported cooperative work (CSCW) pertamakali digunakan oleh Irene greif dan Paul. M crashman pada tahun 1984 pada sebuah workshop yang dihadiri oleh orang yang ingin menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka, lalu apakah CSWC itu?
CSCW adalah suatu cara untuk merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak teknologi pada pekerjaan mereka. CSCW juga suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware, lalu apa (lagi) groupware itu? groupware adalah suatu kolaborsi yang dibuat untuk mendukung antar kelompok pengguna dalam lingkungan tertentu.

Tujuan CSCW sendiri adalah 
  • Mempelajari bagaimana orang bekerja sama dalam kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi
  • Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun terpisah secara geografis, contoh kolaborasi ilmuan dalam suatu proyek, pengarang mengedit suatu dokumen secara bersama-sama, penjual dan pembali melakukan transaksi secara ebay

Sumber:


Kamis, 25 Oktober 2012

Dampak Positif dan Negatif internet bagi diri sendiri

Dewasa ini hidup kita semakin akrab dengan hal yang bernama internet, tidak bisa dipungkiri bagi saya pribadi internet merupakan salah satu pusat hiburan bagi saya dikala jenuh sekalgus sebagai sumber mencari bahan-bahan untuk tugas kuliah. kemudahan mengakses internet banyak memberi dampak positif dan negatif bagi pengguna nya termasuk saya, beberapa hal tentang dampak positif dan negatif penggunaan internet yaitu, Dampak positif :

  • Kemudahan memperoleh informasi tentang pendidikan,ekonomi ataupun isu yang sedang hangat dibicarakan
  • Bisa digunakan sebagai sarana mencari uang seperti toko online
  • menambah teman, seperti di jejaring sosial facebook maupun twitter
  • Mempermudah komunikasi antar pengguna
tapi ada juga dampak negatif nya yaitu:
  • Mudah nya mengakses konten pornografi
  • Penyebaran Virus
  • Penipuan Online
  • penyalahgunaan informasi, jangan percaya 100% pada info yang ada di internet
  • bisa menimbulkan sikap anti sosial
bagi saya pribadi sampai saat ini lebih banyak positif nya efek dari internet itu, sebenarnya ini adalah bagaimana kita bisa memasang pelindung pada diri kita sendiri agar tau batasan-batasan dalam berinternet seperti agar tidak terjerumus ke dunia pornografi. hal yang paling berfungsi pada internet bagi kehidapan saya pribadi adalah sebagai sarana hiburan dan sumber-sumber tugas kuliah, kadang-kadang juga memanfaat kan sits jual beli online seperti FJB kaskus untuk membeli barang-barang yang saya inginkan, tetapi tidak munafik bahwa saya juga pernah merasakan dampak negatif internet seperti membuka konten pornografi maupun terkena virus.
dapat disimpulkan bahwa penggunaan internet bagi saya pribadi lebih banyak berdampak positif dan kita harus pintar-pintar mengatur diri agar bisa memanfaat kan teknologi ini semaksimal mungkin.

Minggu, 21 Oktober 2012

Tugas Psi & teknologi Internet Minggu ke IV

Komunitas Online


Pesat nya pertumbuhan pengguna internet di indonesia semakin memudah kan muncul nya komunitas online di indonesia, banyak nya situs jejaring sosial seperti facebook, twitter dan blog lebih memudah kan orang untuk menyebar ide tentang gerakan sosial dan membentuk suatu komunitas di dunia maya.
beberapa contoh komunitas online yang ada di indonesia yaitu coin a chance yaitu suatu komunitas yang membantu anak-anak yang putus sekolah, lalu ada kaskus sebuah komunitas online terbesar di amerika.
di dalam situs kaskus tersebut banyak sub forum yg berisi berbagai orang dengan hobinya masing-masing, ada otomotif, fotografi, musik, hobi pelihara hewan dan hobi makan pun ada.
situs ini dibuat oleh andrew darwis dan kawan nya budi awal nya hanya sebagai tugas kuliah.
kaskus lahir pada 6 november 1999 bermula dari komunitas kecil namun saat ini memiliki anggota 4 juta orang dan total post sampai 600 juta postingan.disini aorang juga bisa melakukan jual beli di FJB.

Polarisasi kelompok

apa itu polarisasi kelompok?
polarisasi kelompok adalah gejala mengumpulnya pendapat klompok  pada suatu pandangan tertentu, contohnya adalah konflik antara SMA 70 vs SMA 6 di jakarta
penyebab polarisasi kelompok adalah

  • Perbandingan sosial: menilai pendapat dan kemampuan seseorang dengan cara membandingkan pendapat dan kemampuan dengan orang lain
  • Diskusi kelompok : dalam sebuah diskusi terkumpul berbagai ide, maka bukan tidak mungkin akan terlahir ide yang sama
  • Tidak ada prasangka 
Kelompok Kerja Virtual

definisi kelompok adalah dua atau lebih individu yang berinteraksi dan saling tergantung untuk mencapai suatu tujuan. sedangkan virtual adalah dunia maya yang diartikan sebagai dunia komunikasi yang berbasis pada komputer dan saling terhubung. jadi kelompok kerja virtual adalah sekelompok orang yang bekerja pada sebuah proyek melalui teknologi seperti email, pesan instan diskusi thread dll

Kemampuan bersosialisasi dan bekerjasama yang tinggi dari para professional membuat mereka mampu membentuk kelompok kerja virtual. Berkumpul dan membentuk team saat ada pekerjaan yang harus ditangani dan membubarkan diri ketika pekerjaan tersebut telah selesai. Team kerja virtual seperti itu hanya bisa dibentuk oleh para professional yang sudah bisa bertindak sebagai agen indenpenden bagi dirinya sendiri. Mereka hanya jadi terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang dikerjakan oleh team virtual




Sumber:

http://prokimal-online.blogspot.com/2011/12/team-kerja-virtual-dan-dunia-kerja-masa.html

http://nemu.wordpress.com/2009/11/27/polarisasi-kelompok/

Kamis, 11 Oktober 2012

Internet Addiction

Mungkin selama ini kita hanya sering mendengar orang kecanduan obat-obatan terlarang atau narkoba atau kecanduan alkohol, tetapi sekarang ada kecanduan Internet ini umumnya terjadi pada ABG atau anak muda jaman sekarang ini.

Sejatinya internet memiliki manfaat yang besar bagi kita, disana banyak berisi informasi-informasi penting tapi dibalik itu semua internet menyimpan sebuah penyakit yaitu kecanduan internet yang bisa membuat pecandunya lupa makan, lupa tidur, lupa belajar bahkan lupa dengan kehidupan nya.

Ahli jiwa menyebut keadaan itu sebagai Internet addiction disorder of problematic internet use, bahkan para ahli tersebut membandingkan kecanduan internet dengan kecanduan tembakau,alkohol dan narkotik.

seseorang yang mengalami kecanduan internet akan mengalami gejala seperti berikut:
  • Sering lupa waktu
  • Gejala menarik diri seperti depresi atau marah saat internet tidak bisa digunakan
  • sering berkomentar, berbohong, prestasi menurun, menutup diri, dan kelelahan. hal ini merupakan dampak penggunaan internet yang berkepanjangan
Kecanduan internet terbagi dalam 3 hal yaitu
  1. Bermain game secara berlebihan
  2. kegemaran seksual
  3. email/pesan teks
sebuah penelitian menunjukan bahwa kecanduan internet paling banyak terjadi pada laki-laki, tetapi beberapa penelitian lainya menemukan bahwa jumlah perempuan yang kecanduan lebih besar atau bahkan tak ada perbedaan gender.


Di korea selatan sudah ada 10 peristiwa kematian di internet terkait sakit jantung dan masalah lainya, di Korea selatan sendiri pemerintah nya sudah menangani anak muda disana yang kecanduan internet dengan membangun 140 lebih jarinagn konseling untuk para pecandu internet dan lebih dari 100 reumah sakit untuk memberikan pengobatan bagi penderita sindrom ini. bahkan ada juga camp bebas internet yang berlokasi di hutan, semua sarana ini gratis dan di danai oleh pemerintah

Tetapi sayang nya di indonesia sendiri pemerintah nya belum care dengan masalah ini, padahal hal ini sangat berbahaya jika tidak ditanggulangi secara cepat, mungkin suatu saat kita harus bersiap kedatangan generasi muda yang cuek terhadap lingkungan nya karena asyik dengan dunia baru nya yang bernama internet




Jumat, 05 Oktober 2012

Dampak Positif dan Negatif Internet

Internet adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunkan standar TCP/IP, yang menghubungkan seluruh pengguna di dunia.  ssat ini dalam kehidupan sehari-hari kita internet sangat akrab, enggunaan nya yang mudah membuat siapa saja dapat mengakses nya dari anak-anak sampai orang dewasa, hal ini memicu dampak negatif dan positif dalam internet

Dampak negatif:

  • Mudah nya mengakses konten pornografi: ya ini adalah Penyakit paling menjijikan dari dunia maya alias internet, hal ini mudah sekali diakses memalui internet.
  • Penipuan: sering terjadi jika kita ke situs jualbeli online, biasanya orang terlalu mudah percaya pada seller sehingga langsung transfer uang tanpa melacak asal usul si penjual
  • Hacking dan Cracking: seperti pencurian akun di jejaring sosial
  • Virus komputer : ya ini pun salah satu penyakit menjijikan lainya dari dunia maya, penyebaran virus ini bisa lewat beberapa situs saat kita mengunjungi situs tersebut dan biasanya banyak di situs Porno
  • Kecanduan game: suatu fenomena yang terjadi di indonesia beberapa tahun belakangan adalah banyak remaja kecanduan game, bahkan ada yang sampe menipu. game online banyak membuat remaja melupakan sekolah bahkan melupakan hidup mereka
Dampak Positif

  • Banyak informasi yang di dapat : internet adalah gudang nya informasi apa saja bisa didapat disana tetapi kita harus tetap bisa menyeleksi informasi tersebut karna tidak semuanya benar.
  • Sarana jual beli: kita bisa membuka usaha melui bisnis online dan tidak perlu repot
  • sarana hiburan: jutaan bahkan miliaran hiburan ada di internet, tetapi lagi-lagi kita harus pintar menyeleksi nya
  • sarana pendidikan seperti kuliah onlne
  • Menambah teman
Apakah Manusia Butuh Internet?

ini adalah suatu pertanyaan sederhana tapi sulit untuk dijawab, saat ini kita sedang ada di era globalisasi, kbutuhan akan sesuatu yg cepat dan instan menjadi sebuah keharusan dan internet adalah jawaban nya. betapa mudah nya kita mengakses internet banyak sekali info yang kita dapatkan disana, sebenarnya tidak semua orang menganggap internet itu penting, karena tidak semua orang tidk menggantungkan hal-hal pada internet tapi kalau dihitung mungkin hanya 1 dari 10 orang yang tidak butuh internet. saat ini internet sudah seperti mata kita, kita membutuh kan internet untuk mendapat informasi, berhubungan dengan orang lain melalui jejaring sosial seperti twitter dan facebook. selain itu bisa juga menjadi sarana mencari nafkah dengan berjualan online, karena kemudahan nya manusia cenderung lebih suka duduk diam sambil "mencet" mouse dan bisnis mereka berjalan lancar dari pada harus lelah berdagang di toko itulah yang menyebabkan maraknya jual beli online saat ini, bisa dikatakan manusia saat ini tergantung dan butuh internet untuk memudah kan kehidupan nya

Sabtu, 29 September 2012

Tugas Psi & Teknologi Internet


ISP

(internet service provider) adalah perusahaan yang menyediakan layanan internet, kebanyakan dari mereka adalah perusaan layanan telepon karena dulu isp mejual layanan melalui jaringan telepon, seperti telkomnet instan, tapi seiring perkembanganya isp tidak selalu melalui telpon tapi kabel optik dan wireless.Di Indonesia ISP pertama adalah IPTEKNET yang beroprasi pada awal 1994 lalu disusul oleh IndoNet atau PT. Indointernet yang merupakan ISP komersil pertama di indonesia.

Sumber:
  •  http://id.wikipedia.org/wiki/Penyelenggara_jasa_Internet
  • http://megi-rahman.blogspot.com/2010/02/sejarah-internet-service-provider.html



WWW

adalah kumpulan penyelenggara web dan berguna untuk menyediakan data dan informasi yang berguna untuk pengguna internet dan dapat diakses oleh semua orang. www juga bisa disebut dokumen multimedia berupa hiperteks.
WWW ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Sebenarnya Tim bermaksud untuk membuat cara untuk menyimpan dan menyusun riset nya, lalu ia mengembangkan suatu peranti lunak yg diberi nama enquire, ia dapat membuat jaringan-jaringan saling bertautan  sehingga mempermudah dalam pencarian informasi inilah yg menjadi dasar www
www sendiri dikembangkan di CERN, CERN adalah tempat Berners Lee bekerja yaitu sebuah lab riset Fisika di Swiss, awalnya www hanya dapat dijalankan di lingkungan CERN, baru pada 1991 WWW resmi digunakan secara luas

Sumber:
  •  http://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web


Email 
adalah surat elektronik yang berfungsi dlam kirim mengirim surat melalui jaringan internet. Fungsi nya sama seperti surat biasa hanya beda jalur pelayanan nya saja. Dengan email kita tak perlu menunggu waktu lama untuk mengirim dan menerima surat hanya butuh beberapa detik surat kita sampai ke penerima. Dalam email juga bisa dipakai untuk mengirim gambar,suara(musik dll) dan video. Email juga digunakan untuk mendaftar berbagai akun jejaring sosial seperti FB dan twitter hampir semua akun bahkan semua akun di internet wajib menyertakan email pada saat daftar. Banyak sekali perusahaan multimedia yg menyediakan layanan email seperti google dengan gmail nya maupun Yahoo mail, menurut saya pribadi lebih bagus gmail karena lebih simpel dan sederhana dibanding yahoo.
Sejarah email dimulai pada tahun 1960, Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi. Saat ini keamanan email tidak begitu baik, kalo anda punya email pasti sering dapat spam yg berisi iklan-iklan tidak jelas sampai yang mengerikan adalah berisi virus.

Sumber:
  • http://id.wikipedia.org/wiki/Surat_elektronik


Search Engine

Adalah sebuah program komputer yang diciptakan untuk melakukan pencarian informasi yang tersimpan dalam layanan www,milis,ftp. Beberapa mesin pencari diketahui juga mencari pada dan mengumpulkan data yang tersimpan pada basis data atu pun direktori. Perusahaan mesin pencari paling terkenal adalah google, yahoo dan MSN tapi banyak juga search engine lain seperti altavista, alltheweb, egothor dll
Mesin pencari internet yang pertama adalah archie berasal dari kata archieve, archie dibuat oleh Alan Emtage, Bill Heelan dan J. Peter Deutsch pada tahun 1990 yg saat itu merupakan mahasiswa komputer di Universitas McGill.Cara kerja program tersebut adalah mengunduh daftar direktori serta berkas yang terdapat pada layanan FTP publik (anonim) kemudian memuatnya ke dalam basisdata yang memungkinkan pencarian.
Mesin pencari lainnya seperti Aliweb, muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalah lycos, yang dimulai di Carnagie Mellon University sebagai proyek riset di tahun 1994, sejak saat itu banyak bermunculan seperti webcrawler, hotbot, altavista dll Manfaat dari mesin pencari ini sangat banyak yang pasti memudahkan kita dalam bekerja  dan dapat mencari info secara akurat.

Sumber:
  • http://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_pencari_web


Sejarah Internet 

Internet adalah suatu jaringan yang luas yang menghubungkan pengguna komputer satu dengan yang lain antar negara diseluruh dunia. Banyak manfaat yang bisa didapatkan orang jika mengakses internet melakukan bisnis online contoh nya saat ini banyak situs jual beli online di indonesia dan juga bisa mendpat banyak informasi di berbagai bidang.
Sejarah internet dimulai apa tahun 1969, awalnya internet dibentuk oleh departemen pertahanan USAmelalui proyek ARPANET awalnya bertujuan untuk urusan Militer saja, saat itu Dephan AS membuat jaringan komputer yang tersebar di daerah vital untuk mengatasi masalah jika ada serangan Nuklir . mulanya ARPANET hanya terhubung pada 4 situs yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, secara umum diperkenalkan pada oktober 1972. Kemudian proyek ini menjadi berkembang pesat dan universitas di negara itu ingin bergabung sehingga membuat ARPANET kesulitan mengatur, lalu ARPANET dipecah jadi dua yatu MILNET untuk keperluan militer dan DARPA INTERNET untuk non militer yang pada akhirnya dikenal sebagai internet.  Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Sumber:
  • http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet


Chatting

Chatting atau obrolan dalam bahasa inggris. Chatting adalah sebuah istilah dalam pengguna internet yaitu obrolan secara onlone via teks melalui berbagai media, saati ini yang paling terkenal adalah YM atau Yahoo messenger, selain YM ada juga Gtalk, chat melalui facebook, Whatsapp, MSN dll
Saat ini chatting sangat populer dikalangan pengguna internet tua muda remaja saat ini banyak yang menggemari chatting, karena chatting sederhana dan simple murah dan sifat nya real time seperti kita berbicara dengan orang lain saja  kita bisa berbicara dengan siapa saja bahkan dengan orang asing dari negara lain, banyak manfaat yang bisa diambil dari chatting seperti bisa mendapat teman baru, sarana diskusi dll
tapi dalam chatting kita juga perlu menjaga Etika saat chatting harus sopan dalam berkata-kata walaupun kadang kita baru mengenal teman chat kita, bagi pengguna YM jangan terlalu sering “BUZZ” karena ini memang benar-benar mengganggu kenyamanan, gunakan username yang sopan dan baik hindari nama-nama aneh dan jangan pula terlalu membuka diri, pasang status sesuai kebutuhan jangan pasang status “online” padahal kita ga mau chatting dan perhatikan penggunaan huruf dan tanda baca, jangan menggunakan huruf Kapital semua karena bisa bermakna membentak atau berteriak, hindari penggunaan tanda seru (!) terlalu banyak dan jangan memakai warna teks merah



Netiquette

Merupakan singkatan dari Internet etiquette atau ber etika dalam penggunaan internet, sebagai sebuah komunitas internet diperlukan aturan-aturan yang dipakai dalam penggunaanya... berikut ini adalah beberapa poin penting tentang etika dalam berinternet:
  1. Amankan diri anda dulu, gunakan antivirus di komputer
  2. Jangan percaya 100% pada hal di internet
  3. Hargai orang lain jangan flamming,trolling atau junking
  4. Hindari Plagiat
  5. Dikarang mengganggu Privasi orang
  6. Jangan melakukan penipuan di internet
  7. Dilarang Menggunakan huruf Kapital terlalu banyak



L  Layanan Online

   Menurut Rowley (2006) layanan elektronik di definisikan sebagai:” perbuatan, usaha atau pertunjukan yang pengiriman di mediasi oleh teknologi informasi. Layanan elektronik tersebut meliputi unsur layanan e-tailing, dukungan pelanggan, dan pelayanan “.  Sedangkan menurut jeong ‘Layanan elektronik merupakan layanan online yang tersedia di Internet, dimana transaksi yang valid untuk membeli dan menjual (pengadaan) adalah mungkin, sebagai lawan dari website tradisional, dimana hanya informasi deskriptif yang tersedia, dan tidak ada transaksi online adalah dimungkinkan.’ (Jeong, 2007).
Saat ini di indonesia sudah banyak penyedia layanan online contoh nya saja seperti layanan online PLN, pembuatan paspor online, layanan online PT. KA ada juga e-service dari PT. Telkom dll. Disini akan dikupas satu contoh layanan Online di indonesia yaitu dari e-service PT.Telkom. layanan e-service Telkom bertujuan untuk memudahkan dan mendekatkan pelanggan dengan Telkom dan juga kemudahan berinteraksi dengan Telkom secara online, layanan-layanan yang diberikan Telkom melalui e-service antara lain
  •     Informasi tagihan Speedy, Flexi Classy dan tagihan telepon
  •     Permohonan Fitur
  •     Permohonan Intagjastel (informasi tagihan jasa telepon)
  •     Klaim Jastel
  •     Melaporkan jika terjadi gangguan
     Sumber:
  •      www.telkom.co.id/layanan-pelanggan/telkom-e-service/
  •      http://id.wikipedia.org/wiki/Layanan_elektronik




Kamis, 27 September 2012

Halo Test 123 baru buka blog lagi nih....
selamat membaca blog saya, mungkin beberapa waktu lagi baru banyak postingan di blog ini :D