Kamis, 22 November 2012

Final Softskill & Psikologi Internet

1. Peneltian Psikologi dan Internet

A. Publikasi Online

Publikasi secara terminologi diartikan sebagai pengumuman, penyiaran atau penerbitan. jadi bisa ditarik kesimpulan bahwa publiokasi adalah pengumuman pada masyarakat luas melalui berbagai media cetak ataupun media elektronik. sedangkan secara sederhana pengertian online adalah terhubung dengan internet, memang pengertian online tidak sebatas terhbung dngan internet saja tetapi online merupakan terhubung, terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi sehingga dapat menjalin komunikasi dengan atau dikontol oleh komputer yang terhubung dengan komputer lainya, saat ini teknologi dan informasi semakin berkembang internet sangat mudah untuk diakses banyak juga fasilitas nya yang dapat dimanfaat kan, publikasi online salah satunya, kita bisa mempublikasikan atau mengumumkan sesuatu di dunia maya menggunakan fasilitas yang ada seperti jejaring sosial seperti Facebook, Twitter dan tumblr contoh nya. berikut ini ada beberapa tips untuk publikasi online via jejaring sosial...




B. Etika Penelitian dengan Bantuan Internet

Etika berasal dari bahasa yunani yaitu "ethos, Ethikos" yang berarti timbul dari kebiasaan,  Etika adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsaft yang mempelajari Nilaii atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian Moral etika dijadikan ukuran kepatutan dalam penelitian tentang baik buruk nya, boleh tidak nya sebuah aspek tertentu dalam penelitian. untuk melahirkan sebuah kebenaran sebagai hasil penelitian yang sistematis dan logis maka dibutuhkan etika sebagai rambu penelitian. peneliti harus memegang teguh prinsip ilmiah dalam melakukan penelitian nya dan juga mempertimbangkan prinsip sosioetika dan menjaga harkat serta martabat manusia. etika penelitian mempunyai berbagai macam prinsip namun ada 4 prinsip utama yaitu: 

  • Menghormati harkat dan martabat manusia
  • Menghormati privasi subyek penelitian
  • Keadilan dan inklusivitas
  • Memperhitungkan manfaat dan kerugian yang ditimbulkan
 dalam melakukan dengan menggunakan fasilitas internet kita tidak boleh asal mengambil materi materi atau sampel penelitian di suatu situs tanpa meminta izin orang yang bersangkutan dan perlu ada perjanjian antara peneliti dan subjek atau orang yangbersangkutan dan tidak lupa peneliti juga harus mencantumkan sumber pada tulisan mereka.





C. Jurnal Penelitian psikologi

Jurnal yang saya bahas adalah "Perilaku Penggunaan Internet Pada kalangan Remaja"

Internet memang membawa banyak kemudahan di dunia ini sekarang kita bisa dengan mudah mengakses internet dimanapun kita berada karena banyak disediakan fasilitas hot spot. tidak seperti orang dewasa yang sudah bisa memfilter hal baik buruk dari internet remaja justru sebaliknya mereka belum mengerti betul akan manfaat dan belum bisa memfilter hal positif maupun negatif pada internet. sebaiknya ada  sebagian remaja di perkotaan mengakses internet dari warung internet atau warnet, Frekuensi internet yang digunakan bagi remaja perkotaan yang sering mengakses internet di rumah cenderung lebih sering  dengan durasi setiap kali mengakses internet lebih lama dibandingkan dengan remaja perkotaan yang sering mengakses internet di tempat lainnya, seperti: warnet, sekolah atau wifi  area dan mereka termasuk heavy user atau pengguna yang mengakses lebih dari 40 jam perbulan. penggunaan internet yang dilakukan remaja lebih banyak untuk kesenangan belaka, kebanyakan dari mereka sudah mengenal internet sejak usia 12 tahun dan pengguna terbanyak adalah kalangan SMP dan SMA, pada penelitian pada jurnal tersebut hal hal yang sering dilakukan pada aktivitas internet adalah mencari bahan pendidikan atau tugas, Mencari hiburan, menerima email, mencari info kesehatan, mencari berita didalam negri maupun luar negri, bermain game online, mendownload lagu maupun film, mengakses situs porno, chatting, mencari gambar-gambar, belanja online, baca komik online, blogging dan mengunjungi situs social networking. 

2. Bermain Game Online

Kali ini saya memilih Counter Strike sebagai game yang saya coba mainkan. dulu saya juga sangat menyukai game ini dan sekarang coba saya minkan lagi setelah lama tidak saya sentuh.

game ini tentang peperangan antara teroris dan polisi, saya lebih menyukai menjadi teroris ketimbang polisi di game ini. tugas teroris di game ini adalah memasang bom ditempat yang telah ditentukan dan menjaganya dari polisi sampai bom itu meledak karena tugas polisi adalah menjinakan bom tersebut.

Dampak + game ini adalah

  • Bisa Merefresh otak yang penat
  • sarana hiburan
  • bisa membuat saya senang untuk beberapa saat
Dampak Negatif nya
  • Lupa waktu
  • Bikin Emosi naik kalau kalah
  • Lupa kewajiban beribadah
  • lupa makan
  • mata saya jadi perih dan pegal karena saya bisa menghabiskan bermain game ini berjam-jam dimalam hari.

Jumat, 02 November 2012

CSCW

Computer supported cooperative work (CSCW) pertamakali digunakan oleh Irene greif dan Paul. M crashman pada tahun 1984 pada sebuah workshop yang dihadiri oleh orang yang ingin menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka, lalu apakah CSWC itu?
CSCW adalah suatu cara untuk merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak teknologi pada pekerjaan mereka. CSCW juga suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware, lalu apa (lagi) groupware itu? groupware adalah suatu kolaborsi yang dibuat untuk mendukung antar kelompok pengguna dalam lingkungan tertentu.

Tujuan CSCW sendiri adalah 
  • Mempelajari bagaimana orang bekerja sama dalam kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi
  • Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun terpisah secara geografis, contoh kolaborasi ilmuan dalam suatu proyek, pengarang mengedit suatu dokumen secara bersama-sama, penjual dan pembali melakukan transaksi secara ebay

Sumber: